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エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid

提供: MTG Wiki
Elvish Archdruid / エルフの大ドルイド (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールするエルフ1つにつき(緑)を加える。
2/2

基本セット2010で新たに登場したエルフのロード。エルフの全体強化と、ティタニアの僧侶/Priest of Titaniaを思い起こさせるマナ能力を持つ。

マナ能力が強力であり、盤面次第では莫大なマナを生み出せる。このマナで更にエルフを展開し、全体強化で後押しするのが理想的。

エルフのチャンピオン/Elvish Championや傲慢な完全者/Imperious Perfectなどのライバルと比較しても十分に張り合えるだけの性能があり、特に大量マナを活用できる親和エルフではこちらの方が優先される。基本セット2010以降のスタンダード環境では、親和エルフをメタの一角たらしめた。

リミテッドでは、これが収録されているカード・セットにはエルフも少なからず収録されており、また基本セット2010からファウンデーションズまでのセットではいずれもラノワールのエルフ/Llanowar Elvesや東屋のエルフ/Arbor Elfがコモンに存在するので、デッキパワーを損なわずにマナ加速戦術を組み込むことは比較的たやすい。一方でロードを大量搭載したデッキを組むのは現実的でなく、3マナのクリーチャーでありながら直接戦闘に参加できないのは少々物足りなくもあるので、緑を目指す指標たりえない点はレアとして少々弱い。ファウンデーションズのブースター・ドラフトではアンコモンのロードである光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daenを安めにピックできるので、コモンのアタッカーである眷属のレインジャー/Beast-Kin Rangerを強く使う手段になる点を緑が弱めの環境で評価できたりもする。

関連カード

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サイクル

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基本セット2010のレアのロードのサイクル。

黒の神話レアには、吸血鬼のロードである吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusも存在する。

基本セット2011のレアのロードのサイクル。

参考

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